Japansk populärkultur i Uppsala

Vi är glada att presentera UppCon:10, Skandinaviens största event för östasiatisk populärkultur. Den 9-11 april 2010 firar vi UppCons jubileum med större ytor och hur mycket skoj som helst.

UppCon är ett konvent i Uppsala med film, tv-spel, tävlingar, japanska band, och ungefär 3000 fantastiska besökare. Om du tittar runt lite här på hemsidan kan du läsa mer om alla spännande saker man kan göra på UppCon.

<span class="translation_missing">sv, login</span> Eller <span class="translation_missing">sv, sign_up</span>
Flurr

Allmänna tv-spelsregler

36 awesomes!
Är det här awesome?

036
I kategori TV-spel
En svamp

Single elimination (SE)

Styrkor:

  • Tillåter ett rätt så stort fält att jobbas igenom snabbt.
  • Inga matcher där en spelare har mer att spela för än en annan.

Svagheter:

  • Upplevd nackdel gentemot andra turneringsformer då man blir eliminerad relativt snabbt.
  • Ens seedning kan påverka utkomsten. Exempelvis den som "egentligen" skulle fått andra eller tredjepris på grund av sin styrka inom spelet kan elimineras redan första ronden ifall han lottas att möta den som går vidare att vinna turneringen. Detta förrutsätter att turneringen inte är seedad men det är oftast inte fightingspelsturneringar.

Double elimination (DE)

Styrkor:

  • Bättre spelare / lag har en chans att komma längre i turneringen.
  • Tredje och fjärdeplats kan bedömmas utan en extra match mellan 2 spelare som redan är utslagna ur turneringen.

Svagheter:

  • Ett mycket större antal matcher behövs jämfört med singel elimination.
  • Finalen kan bli mindre dramatisk och ha en förväntad utkomst ifall de två spelarna möts tidigare.

Round-robin Tournament

Styrkor:

  • I Round-robin så ses turelementet som minskat då alla motståndare möter samma motståndare och ett fåtal dåliga prestationer inte förstör en spelares slutgiltiga chans av seger lika starkt.

Svagheter:

  • Tar lång tid.
  • Mot slutet av tävlingen så kommer där finns matcher mellan tävlande som inte har någon chans att gå vidare och/eller spelar för lite. Det kommer också finnas matcher där en spelande har mycket kvar att spela för medans den andra inte har det. Detta betyder att spela mot samma motståndare inte nödvändigtvis är samma sak: samma motståndare kan spela svårare eller lättare matcher.
  • En spelare kan försöka mer eller mindre hårt (för att spara på krafterna inför nästa fas) eller t.o.m medvetet förlora en match ifall detta leder till att han sätts emot lättare motstånd i nästa fas.
  • Fungerar förmodligen inte så bra med publik

Avslutningsvis: Vanligaste och rekommenderade turneringsformen idag är förmodligen DE i mån om tid. RR lämpar sig kanske mest ifall där har dykt upp mycket få (4-6 personer) till en utsatt turnering.

En kombination av Round Robin och SE kan användas. Ett exempel på detta vore poolspel först i diverse grupper där hälften av spelarna sedan går vidare till en SE baserat på sitt resultat. RR resultaten kan då användas för att seedas dessa spelarna i SE turneringen.

Tänk på (en vänlig påminnelse)

1) Så kallade arcadesticks är tillåtna. Fightingspel är egentligen utvecklade för arkader och arcadesticks är hemmaversionen av den kontrollenhet som spelet var designad för. Vad detta innebär är att det måste finnas stolar och helst bord framför konsollerna då dessa inte går att stå och hålla i handen till skillnad ifrån en pad.

2) Försök börja vid utannonserade tider och gör klart för deltagarna vad som händer ifall de inte är där vid utsatt tid. Försök också ha information om vad som händer om någon t.ex råkar trycka start under pågående match eller dylikt och gå ut med denna informationen tidigt. Klara besked är alltid bäst.

Tack till Bitterharmony för reglerna

X
  •